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maya汽车模型图文教程_maya汽车轮胎建模教程
tamoadmin 2024-05-16 人已围观
简介大家好!我是小兔几,你知道怎么在maya中创建和编辑模型吗?小兔几本期分享的就是Maya创建和编辑模型的操作方法,快来一起学习吧。的Maya课程包含软件基础入门,游戏建模入门,渲染教程等,大家若想自学Maya,或提升Maya制作技能,都可以看看的Maya教程课程吧。Maya创建和编辑模型的操作方法1、打开maya2019,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型
大家好!我是小兔几,你知道怎么在maya中创建和编辑模型吗?小兔几本期分享的就是Maya创建和编辑模型的操作方法,快来一起学习吧。的Maya课程包含软件基础入门,游戏建模入门,渲染教程等,大家若想自学Maya,或提升Maya制作技能,都可以看看的Maya教程课程吧。
Maya创建和编辑模型的操作方法
1、打开maya2019,进入首页界面。创建模型首先要点击上面菜单栏中的“创建”选项,会有三种不同类型物体,分别NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体等。
2、每个类型中,都可以创建不同形状的模型,比较常用的是多边形基本体,可点击多边形基本体中模型,这是创建模型的基本方法。
3、点击完毕后,窗口中出模型,可对模型进行“点”和“边”的编辑,也可以对“面”进行编辑。先选中模型,点击右键,则会出现下图所示界面。
4、其中有“点”编辑和“边”编辑,也可以对“面”进行编辑,我们以“点”编辑为例,选中后,可按W键,上下拖拽点。
5、在maya中W键是方向键,E键是旋转键,R键是缩放键,你可对点、线、面编辑。在编辑模型的过程中,我们还需要对模型加线条,才可以将模型编辑成类似其它模型样品,加线条的方法是选中模型,按住shift+右键,插入循环边即可。
6、对模型加入了边后,可对边进行调节,也可对点调节,将模型编辑成你想做的样子。这就是很基础的模型创建与编辑的方法,新手可以试试。
以上就是“Maya创建和编辑模型的操作方法”了,更多Maya图文教程尽在“文章”,点击了解更多哦。
1、NURBS 建模Maya虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度可调,不改变外形的前提下,自由控制曲面的精细程度,而对于多边形建模来说不可能做到。这种建模方法尤其适用于工业模型,及生物有机模型创建。
NURBS建模可使用各种专用的曲面建模工具,如剪切、融合及缝合等,各3D软件用法大同小异,无需另外学习。NURBS建模软件中,Alias Studio Tools首屈一指的,功能完善可靠、计算精确,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具多来源于Alias Studio Tools,但未包括一些精确计算工具,所以不适用于工业造型,只适合于视频动画的制作。Rhino和SolidThinking是专业的NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能略显鸡肋。
MayaNURBS建模工具虽然比较完善,但最好不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型塑造,精确性不高。角色动画建模,Maya的NURBS工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等专业设计软件,如下图所示。
2、Polygon(多边形)建模
多边形建模是出现较早建模的方法,发展的最完善和广泛,主流的3D软件中都包含了多边形建模功能,不可或缺,尤其适用于建筑、游戏及角色类模型。
还有一些其他的建模方法,因为在其他软件中能达到更好的效果,Maya建模中并不常用。
3、纹理置换建模纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型。一般的三维软件中,如Maya、3ds Max、Softimage都具备纹理置换建模功能。
4、雕刻建模直接使用雕刻刀工具对表面进行雕刻建模,这是Maya软件独创。可以对NURBS曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。Maya同时独创了立体绘图技术,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等,这些都是角色动画的重要工具。
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